<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>门 on 笼城往事 | Once Upon a Time in SigiL</title><link>https://ouatis.com/tags/%E9%97%A8/</link><description>Recent content in 门 on 笼城往事 | Once Upon a Time in SigiL</description><image><title>笼城往事 | Once Upon a Time in SigiL</title><url>https://ouatis.com/og-image.png</url><link>https://ouatis.com/og-image.png</link></image><generator>Hugo -- 0.165.0</generator><language>zh-CN</language><copyright>SigiL</copyright><lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://ouatis.com/tags/%E9%97%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>我玩打砖块</title><link>https://ouatis.com/2024/09/wo-wan-da-zhuan-kuai/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ouatis.com/2024/09/wo-wan-da-zhuan-kuai/</guid><description>&lt;p&gt;我玩过的《打砖块》不算多，但在早期电子游戏里，它比《乓》有意思得多。雅达利的《乓》地位显赫，但我对它不感兴趣；1976 年的《打砖块》也是一个小球撞来撞去，如单机版的《乓》，但两者的精神内核截然不同。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我用黑曜石</title><link>https://ouatis.com/2022/10/wo-yong-hei-yao-shi/</link><pubDate>Sat, 01 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ouatis.com/2022/10/wo-yong-hei-yao-shi/</guid><description>&lt;h2 id="我用-onenote"&gt;我用 OneNote&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;二零一二至二零二二，用了十年 OneNote，期间笔记市场日新月异，我也试过印象笔记、Notion 等，但都浅尝辄止，从未被征服。那么多笔记流派，都不适合我。根本原因在于，我是本地纯文本流。如果有一个软件，可以本地搜索所有 &lt;code&gt;.txt&lt;/code&gt; 内的文字，就能满足我的核心需要。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我玩《文明》</title><link>https://ouatis.com/2019/02/wo-wan-wen-ming/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://ouatis.com/2019/02/wo-wan-wen-ming/</guid><description>&lt;h2 id="我玩和而不同"&gt;我玩《和而不同》&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;《边缘世界》的开发者泰南，写书科普，说在游戏设计界，有一个概念叫“策略退化”。当设计的增加引起了策略的倒退，某个玩法很明显成为最优解，也就发生了策略退化。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>